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Los tres escenarios de un objeto de aprendizaje

Recomendamos este artículo de Jairo Castillo Cortés (Dirección de Nuevas Tecnologías y Educación Virtual,
Universidad del Valle, Cali) que pretende dilucidar una definición práctica del concepto de Objeto Virtual de Aprendizaje y su aplicación en el diseño, producción y uso de estos recursos en diferentes plataformas de aprendizaje
(e-learning).

Se quiere mostrar un procedimiento para la producción, almacenamiento y presentación de los objetos de aprendizaje como contenidos digitales para la enseñanza y el aprendizaje mediado por tecnología y soportado en Internet, de tal forma que se garantice la calidad de acuerdo con estándares internacionales y según criterios didácticos y técnicos que posibilitan el aprovechamiento de las características propias de los documento digitales y de los materiales educativos.

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FUENTE: OEI

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Categoría: Tecnología apoyando la Educación · Tags: , , , , ,

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